网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
- 发表时间:2025-06-21 21:10:15
- 来源:
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
推荐资讯
- 2025-06-20 19:35:16如何看待rust编写的zed编辑器?
- 2025-06-20 19:55:16《流浪地球 2》中有哪些细思极恐的细节?
- 2025-06-20 19:35:16MacOS真的比Windows流畅吗?
- 2025-06-20 19:50:15美军航母编队有能力拦截DF-21D和DF-26吗?
- 2025-06-20 20:40:15老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
- 2025-06-20 19:40:16乡下的土鸡真的值100块钱吗?
- 2025-06-20 20:00:15印度急着与上合组织撇清关系意欲何为?
- 2025-06-20 20:05:15如何评价人民网评关于集中整治违规吃喝的发文?
- 2025-06-20 19:10:16你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
- 2025-06-20 20:30:18万兆的网络速度有多大意义?
推荐产品
-
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
c100以上混凝土筑造的都是永久性工事了。 可能大家不理解 -
央行宣布八项重磅金融开放举措,将设立数字人民币国际运营中心等,释放了哪些信号?
我来说吧,壁虎就没几个人懂什么是数字人民币。 央行通篇都在 -
各位都在用Docker跑些什么呢?
飞牛系统(J3455、16G内存) 容器管理:1Panel或 -
如何评价前端框架 Solid?
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编
新闻动态
最新资讯